La jugabilidad de los videojuegos educativos contra el acoso escolar y el ciberacoso

  1. Milena Trenta
  2. Lidia E. Santana-Vega
Libro:
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
  1. Guillermo Paredes-Otero (coord.)
  2. Nuria Sánchez-Gey Valenzuela (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1377-561-6

Ano de publicación: 2021

Páxinas: 1392-1412

Tipo: Capítulo de libro