Experiencia Afectiva de Usuario (UAX)modelo desde sensores biométricos en aula de clase con plataforma gamificada de Interacción Gestual

  1. Pablo Vicente Torres-Carrión 1
  2. Carina Soledad González-González 2
  3. Luis Rodrigo Barba-Guamán 1
  4. Andrea Cecilia Torres-Torres 1
  1. 1 Universidad Técnica Particular de Loja (Ecuador)
  2. 2 Universidad de la Laguna, España
Libro:
Libro de Actas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. CIVE'17 (5º. 2017.Tenerife)
  1. Carina Soledad González González (coord.)

Editorial: Universidad de La Laguna

ISBN: 978-84-697-3849-8

Año de publicación: 2017

Páginas: 79-79

Congreso: Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (5. 2017. La Laguna)

Tipo: Aportación congreso