Gamificación mediada con TIC en juegos y deportes tradicionales

  1. Jorge Cesteros Martín 1
  2. Francisco Jiménez Jiménez 2
  3. Lucia Esther Quintero González
  1. 1 Universidad de La Laguna
    info

    Universidad de La Laguna

    San Cristobal de La Laguna, España

    ROR https://ror.org/01r9z8p25

  2. 2 IES Punta Larga (Candelaria, Santa Cruz de Tenerife)
Revista:
Tándem: Didáctica de la educación física

ISSN: 1577-0834

Año de publicación: 2020

Número: 69

Páginas: 53-60

Tipo: Artículo

Otras publicaciones en: Tándem: Didáctica de la educación física

Resumen

La elaboración de un entorno gamificado entraña un alto grado de dificultad. Sin embargo, crea un escenario motivante que permite transferir los aprendizajes al contexto personal del alumnado. Se presenta una unidad didáctica sobre juegos y deportes tradicionales para 3.o de educación secundaria mediada con TIC. En su diseño, se ha tomado como referencia la metáfora de la construcción y venta de un coche (Pérez-López, 2017).

Referencias bibliográficas

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  • FERRARI, A. (2013): Digcomp: Digcomp: A framework for developing and understanding digital competence in Europe [en línea]. Sevilla. Joint Research Centre / Institute for Prospective Technological Studies. http://bit. ly/1MRLxSe
  • PÉREZ-LOPEZ, I. (2017): «La docencia es un juego donde gana el que más disfruta. Tú eliges» [en línea]. El Blog de Carles González Arévalo (20 noviembre). https://carlesgonzalezarevalo.com/12339-2/
  • QUINTERO-GONZÁLEZ, L.; JIMÉNEZ JIMÉNEZ, F.; AREA, M. (2018): «Más allá del libro de texto. La gamifi cación mediada con TIC como alternativa de innovación en Educación Física». Retos. Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación , núm. 34, pp. 334-348.
  • WERBACH, K.; HUNTER, D. (2015): The gamifi cation toolkit: dynamics, mechanics, and components for the win . Philadelphia. Wharton School Press.