Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego

  1. Trenta, Milena
Journal:
Icono14

ISSN: 1697-8293

Year of publication: 2014

Volume: 12

Issue: 1

Type: Article

DOI: 10.7195/RI14.V12I1.565 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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Abstract

The videogame industry is experimenting with new business models with the aim of countering the effects upon its value chain of different phenomena, such as the diffusion of casual games, the expansion of on line games and the consolidation of new game platforms, such as social networks, smartphones and tablets. This paper presents a description of the upcoming business models in the videogame industry and their consequences on the audiences, the market and the agents of the value chain in this sector.

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