Jugabilidad. Caracterización de la experiencia del jugador en videojuegos
- González Sánchez, José Luis
- Francisco Luis Gutiérrez Vela Director
Defence university: Universidad de Granada
Fecha de defensa: 19 July 2010
- Manuel Ortega Cantero Chair
- María José Rodríguez Fortiz Secretary
- César Alberto Collazos Ordóñez Committee member
- Carina Soledad González González Committee member
- Francisco Montero Simarro Committee member
Type: Thesis
Abstract
La Jugabilidad es un concepto abstracto y difícil de definir debido a que posee características tanto funcionales, inherentes a todo sistema interactivo, como no funcionales, relacionadas con las experiencias que obtiene el jugador al jugar, Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener "de forma satisfactoria y creíble" ya sea solo o en compañía. Esta tesis doctoral tiene como objetivo caracterizar la Experiencia del Jugador mediante la Jugabilidad, mostrando una serie de atributos y propiedades que faciliten su análisis a lo largo de todo el proceso de producción de un videojuego. Esta tesis consta especialmente de: - Un análisis de la experiencia del usuario y cómo se manifiesta esta experiencia en los sistemas interactivos. - Un estudio de los videojuegos como sistemas altamente interactivos y la presentación del proceso de desarrollo usado en la industria de este tipo de software. - La definición de un modelo de videojuego extensible y estructurado usado como herramienta para el estudio de las distintas propiedades que caracterizan la experiencia de juego. - Un análisis de las distintas propuestas de Jugabilidad existentes dentro de la comunidad científica y profesional del sector de la industria del ocio electrónico. - La definición de una propuesta integradora de la Jugabilidad como caracterización de la experiencia del jugador, identificando los atributos y propiedades que permitan caracterizarla en un videojuego determinado. - La definición de un marco conceptual para el análisis del modelo de Jugabilidad presentando su relación con los distintos elementos que forman parte de un videojuego. - La presentación de la Jugabilidad como propuesta de identificación de la Calidad en Uso en sistemas de ocio y entretenimiento, aportando métricas que permiten medir y cuantificar la experiencia de juego en dichos sistemas basadas en los estándares ISO. - Una introducción del Diseño de Videojuegos Centrado en el Jugador a partir de los conceptos de Jugabilidad presentados a lo largo de esta tesis doctoral. - La presentación de una herramienta para el análisis y evaluación de la Jugabilidad a partir de heurísticas guiadas por el marco conceptual definido y relacionado con los elementos del modelo de videojuego propuesto a lo largo de este trabajo.