Desigualdades en el mundo de los videojuegos desde la perspectiva de los jugadores y las jugadoras

  1. Sara Afonso Noda 1
  2. Laura Aguilera Ávila 1
  1. 1 Universidad de La Laguna
    info

    Universidad de La Laguna

    San Cristobal de La Laguna, España

    GRID grid.10041.34

Journal:
Investigaciones feministas

ISSN: 2171-6080

Year of publication: 2021

Volume: 12

Issue: 2

Pages: 677-689

Type: Article

Export: RIS
DOI: 10.5209/infe.60947 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openOpen access editor

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Abstract

Introduction. The purpose of this research is to find out about different issues related to the use of video games by men and women. Objectives. Possible inequalities between male and female video game players are explored, based on their experiences and opinions, with special attention to streamers. Methodology. A mixed methodology study was carried out with a survey of 344 people who play video games and six interviews with people who play video games and broadcast them. Results. As a result of the research, we can conclude that there are inequalities between male and female players depending on their gender, especially when the games are streamed. Conclusions and discussion. These differences are manifested both by continuing to consider video games as a masculinized space and by the prejudices and stereotypes that women have to face.

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