La jugabilidad de los videojuegos educativos contra el acoso escolar y el ciberacoso

  1. Milena Trenta
  2. Lidia Esther Santana Vega
Book:
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
  1. Guillermo Paredes Otero (coord.)
  2. Nuria Sánchez-Gey Valenzuela (coord.)

Publisher: Dykinson

ISBN: 978-84-1377-561-6

Year of publication: 2021

Pages: 1392-1412

Type: Book chapter

Export: RIS