Elementos diferenciales en la forma audiovisual de los videojuegos. Vinculación, presencia e inmersión

  1. José Manuel Pestano Rodríguez
  2. María Auxiliadora Gabino Campos
  3. Patricia Adriana Delponti Macchione
Journal:
Revista Mediterránea de Comunicación: Mediterranean Journal of Communication

ISSN: 1989-872X

Year of publication: 2012

Volume: 3

Year: 1

Pages: 1-13

Type: Article

Export: RIS
DOI: 10.14198/medcom2012.3.01 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openOpen access editor

Abstract

In just over two decades the video games reach the top positions in the audiovisual sector. Different technical, economic and social facts make that video games are the main reference of entertainment for a growing number of millions. This phenomenon is also due to its creators develop stories with elements of interaction in order to achieve high investment of time by users. We investigate the concepts of bonding, presence and immersion for its implications in the sensory universe of video games and we show the state of the audiovisual research in this field in the first decade of the century.

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